Presentes de Integração dos Grupos Extras
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Presentes de Integração dos Grupos Extras
Presentes de Integração
Aqui, em spoilers, segue a lista de presentes para os integrantes de grupos extras. Além dos presentes obrigatórios, os players deverão escolher apenas mais dois presentes opcionais. Os presentes ainda estão em fase de crianção, portanto, aos integrantes de grupos extras, peço que aguardem - mas também podem dar sugestões de presentes, e estas serão utilizadas.
- Caçadoras de Ártemis:
- Obrigatório►Arco Lunar: Arco de prata com o formato de uma lua nova com detalhes dourados, o arco é extremamente resistente e é dado para a caçadora assim que Lady Ártemis aceita seu juramento, quando não está sendo utilizado o arco toma a forma de uma pulseira prateada e basta o toque em seu pingente de lua para que o arco tome forma.Esse arco também é o primeiro indício de traição, quando uma caçadora sentir o amor a pulseira se partirá.
►Aljava: As flechas são infinitas e durante uma batalha pegar uma flecha na aljava pode custar sua vida, por isso ela já vem acoplada no arco, basta fazer o movimento de posicionar uma flecha no arco e mirar o inimigo com ela, o arco emitira uma luz branca imitando uma linha e outra imitando uma flecha e então é só atirar.Opcionais►Tiara dourada: Uma tiara dourada simples e sem muito detalhes mais que quando é acionada se transforma em um elmo de batalha protegendo a cabeça, orelhas, pescoço e nuca da caçadora deixando amostra apenas os olhos, nariz e a boca.
►Jaqueta prateada: Assim como o arco, a jaqueta é também uma das marcas das caçadoras.
A jaqueta se adapta ao clima se tornando mais leve e fresca quando está calor, ou pesada e quente quando se está frio, em situações de batalha a jaqueta se transforma em uma armadura protegendo os braços, costas e o peito da caçadora e para ativa-la para dizer o comando "Ativar" e depois "Desativar".
►Óculos de visão noturna: O nome em si já diz tudo, a caçadora que tiver esse óculos poderá ver nitidamente à noite e detectar monstros escondidos, já que quando um deles é visto fica com uma cor roxa. A portadora do óculos possivelmente será convidada a ser da patrulha de buscas, de rastreio ou da patrulha de defesa. Válido por 3 turnos.
►Adaga multiuso: Aparentemente é uma adaga comum, mas seu cabo possui algumas regulagens. Botão 1: A adaga ganha dentes de aço afiados uteis para cortar carne de caça e cordas grossas. Botão 2: O fio da adaga cresce e ela se transforma em uma espada (pouco utilizada pelas caçadoras). Botão 3: As regulagens são canceladas e ela volta a ser uma simples adaga. Válida por 4 turnos.
- Justiceiros de Nêmesis:
- Obrigatório►Correntes do cárcere: Uma corrente de 5 metros de comprimento que possui uma ponta de lança em uma de sua extremidade, e uma ponta de esfera na outra. A corrente é leve mas se tornará extremamente pesada se usada contra alguém que a prole de Nêmesis achar injusto ou por quem queira ter uma vingança. Adota a forma de uma corrente pequena presa a calça.Opcionais►Espada da Vingança – A espada tem 90 cm, seu cabo é feito de titânio e é vermelho feito sangue, a lâmina da espada se torna preta quando o filho de Nêmesis se vinga. E se torna branca quando é usada para manter o equilíbrio. Acompanha uma bainha.
►Escudo – Feito de aço puro, o escudo consegue absorver sangue de inimigos, quando é usado da maneira correta, fazendo o ficar mais forte, seu desenho central é uma balança,o símbolo do equilíbrio.
► Lucky – Biscoito que contém um bilhetinho dentro com uma dica, podendo ser boa ou não, dependerá do narrador.
►Pingente – Um pingente que fica na forma que o dono quiser, capaz de fazer o oponente obedecer a prole de Nêmesis, uma única vez por missão e são coisas simples, nada de ‘ Se atire’.
►Espada de dois cortes: Uma espada de 90cm com sua lâmina sendo metade feita de ouro imperial branco e metade sendo de ferro estígio. Seu punhal possui a forma de uma escales representando a sua mãe. Quando não está em uso se transforma em uma caneta de duas cores.
►Escales de Nêmesis: Um par de pequenos escudos de bronze. Se usados separados não são muito uteis, mas juntos eles se tornam tão poderosos quando um grande escudo pode ser. São extremamente afiados. Quando não estão sendo utilizados podem possuir a forma de braceletes.
►Visão da justiça: Um óculos Rayban que se transforma em um elmo de guerra com máscara que permitirá ao filho de Nêmesis uma visão tão aguçada que poderá ver todos os movimentos do oponente e quase adivinhar o movimento seguinte. Também aumenta a visão a distância e a mira.
- Devotas de Hera - Em construção:
- Obrigatório►Cajado da família [Um cajado de cor branca, que mede um metro de altura. Em seu topo, um cristal brilha pálido quando há perigo por perto do portador. O cajado serve tanto para ataque quanto para defesa. Sua luz branca pode deixar o inimigo aturdido quando o portador quiser, e, de seu cristal, uma esfera ectoplasma de mesma cor de expande, protegendo a devota de ataques físicos, sendo ineficiente contra ataques mentais e mágicos]Opcionais►Manto [O manto é feito com o couro das vacas vermelhas de Hera, e, quando ativado, transforma-se em uma armadura grega completa. Suas propriedades mágicas são o teleporte a pequenas distâncias]
►Pena de Pavão [A pena assume uma tonalidade conforme o emocional e sentimentos do portador, e serve como um detector de verdades. Quando mentir, a pena ficará extremamente pesada]
►Adaga de Hera [Uma adaga cuja lâmina é feita de prata, e a empunhadura é de cristal. Uma arma de dois gumes, é extremamente afiada, raramente ficando cega. No rosto da lâmina, há gravuras em grego antigo. É leve e maleável, e fácil de ser escondida e transportada]
- Feiticeiros de Circe - Em construção:
- Obrigatório►Grimório de Feitiços [Um livro grosso, com a capa marrom simples, feita de couro. A fechadura é mágica, com cadeado de sangue, ou seja, somente o dono pode ter acesso livre ao grimório. O livro serve para auxiliar no uso dos feitiços, tanto os do grupo ao todo, quanto os criados pelo próprio feiticeiro]
►Cajado Mágico [Um cajado negro, cuja haste é toda entalhada com imagens de pentagramas e pedras preciosas. É ele a concentração de toda a magia do feiticeiro, sendo impossível executar feitiços sem o mesmo. Tem um metro de altura, e a ponta é ramificada como raízes de uma árvore. É de fácil manejo]OpicionaisEm construção...
- Menestréis de Orfeu - Em construção:
- Obrigatório►Espada [Feita de bronze, sua espada reluzente mede cerca de oitenta centímetros, e é letal tanto para monstros quanto para mortais. Sua empunhadura é macia, tornando, assim, o uso confortável. Transforma-se em um colar, cujo pingente é o formato de uma nota musical]Opcionais► Instrumento Musical [Podendo modificar-se entre um violão, uma flauta ou baquetas de bateria, esta arma funciona passivamente. O som emitido faz com que o inimigo sinta sono, e comece a pestanejar, dando, assim, uma chance de ataque mais aberto ao menestrel]
- Alquimistas de Hermes - Escolher apenas um item:
Agradecimentos ao organizador do grupo, Beowulf Johanson
Relógio de Bolso | Relógio [Um relógio de bolo feito inteiramente de prata, com uma corrente presa à um aro na lateral do objeto, para que ele possa ser preso ou usado no pescoço, como um colar. A parte de trás, há uma espécie de "pregador" de ferro um pouco enferrujado, que também pode ser utilizado para prender o relógio em algum outro lugar. Na superfície prateada do objeto, há o desenho de algumas flores e ampulhetas espalhadas, e ligadas por cipós cheios de espinhos. O presente funciona como o seu nome diz, mostrando as horas e seus ponteiros rodam normalmente. Os números são algarismos romanos, e o fundo por trás do vidro é de um branco meio amarelado. O poder de tal relógio é muito simples: ampliar a área de poder do Alquimista, e facilitá-lo a realizar sua magia. Por exemplo, o seguidor de Hermes pode criar algo trocando por alguma coisa que está há dois metros de distância com esse relógio, quando, sem tal objeto, ele só pode transmutar algo tocando nessa coisa.]
Matéria Orgânica | Adaga [Uma adaga leve de trinta centímetros, feita de bronze celestial. Ao cortar alguma coisa orgânica ou com vida, pode transmutá-la em algo de valor não-equivalente, mas nada exagerado. Uma folha de árvore, por exemplo, poderia ser transformada numa pedra pequena e leve.]
- Mentalistas de Psiquê:
Obrigatório:
►Arco Com Flechas – Um arco, banhado em prata, feito de titânio, acompanhado de uma aljava de flechas infinitas. Essas flechas se tornam invisíveis aos olhos do inimigo.
Opcionais:
► MP3 – Capaz de reproduzir qualquer música que venha a cabeça do dono, além de trazer calma a alma em até 10m de distância.
► Soul | Espada - Uma espada de 90cm feita de prata encantada por Psiquê, que permite matar monstros tanto quanto bronze celestial. A sua empunhadura é de vidro inquebrável, e dentro de tal "recipiente" há um liquido transparente de uma consistência semelhante a de mel, que quando o Mentalista quer, escorre pela lâmina e evapora quando chega a ponta da espada. Tal solução permite que o seguidor de Psiquê veja o estado espiritual de quem inala o líquido, e, com isso, possa vencer mais facilmente uma luta.
► Objeto – Esse ‘objeto’ é algo do qual o mentalista mais gosta, ele transmuta-se naquilo que o faz ficar calmo e faz com que a mente se abra e o mesmo consiga pensar muito melhor.
Obs: O ‘Objeto’ após transmutado-se uma vez, não pode ser trocado, é permanente.
► Coletor – Após matar um monstro, você pode guardar a alma do mesmo ali dentro, impedindo que ele renasça tão rapidamente, cabe apenas uma alma e se quiser guardar outra, terá de liberar a atual. Ele continuará morto, mas renascerá mais rápido.
Créditos pela Espada a Beowulf.
Lady Perséfone- Deuses Menores
- Mensagens : 42
Data de inscrição : 06/04/2014
Localização : Castelo no Mundo Inferior. :3
Registro do Campista
Arsenal:
MP - Energia:
(999999999999/999999999999)
HP - Vida:
(999999999999/999999999999)
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